3D特效师(欧美写实SLG-VT)

ShanghaiFull-timePosted Aug 6, 2026

Job description

  1. 负责写实SLG项目内各类3D特效(战斗技能、大地图环境、城建表现,UI动效等)制作,严格遵循项目“欧美现代写实”视觉规范,输出符合标准的引擎内最终效果。
  2. 理解SLG品类特性:适配大视距缩放、多单位同屏战斗场景,严格执行性能规范,在设备性能约束下保证打击反馈、视觉辨识度。
  3. 和TA、特效负责人配合,使用项目已有Shader材质库、特效管线完成产出;参与贴图绘制、序列帧处理,对接动画、3D、策划,理解战斗逻辑,落地各类写实物理向特效。
  4. 参与特效资产自测与bug修复,配合外包资产验收,对导入引擎后的最终表现负责;跟进版本迭代,按排期完成特效交付。
  5. 使用AIGC工具辅助前期概念参考、贴图、噪波、遮罩、序列帧素材生成,以人工把控物理逻辑与引擎最终效果,提升制作效率。

1.经验背景:3-5年游戏3D特效制作经验,完整参与过至少一款商业游戏项目研发上线;有SLG、现代写实、军事题材项目经验优先。 2.美术审美:熟悉真实世界物理运动规律,对爆炸、枪火、烟尘、流体、硬质物体受击破坏等写实效果有理解;拒绝过度魔幻光污染,能把控写实向光影、色彩节奏。 3.引擎工具:熟练使用Unity引擎特效模块;熟悉基础Shader使用逻辑;会PS做贴图绘制 4.加分项:有大地图、大批量同屏战斗特效实战经验;懂性能调优经验优先。 5.软技能:理解策划战斗逻辑,能接收美术反馈迭代作品;具备良好沟通能力,有责任心,重视性能与实际设备表现,不单纯追求编辑器预览效果。

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