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Profesor / a de Maestría en Arte y Diseño de Videojuegos
Job description
Si te interesa ser parte del Profesorado de Asignatura por horas y dar clases en el Departamento de Posgrado de Diseño y Arte, de la Universidad de Monterrey, te invitamos a participar. Educación: Indispensable Doctorado o Master of Fine Arts (MFA) Maestría sujeta a validación, combinada con experiencia relevante en la industria de videojuegos, arte digital o medios interactivos.
Experiencia en: Experiencia docente en educación superior o posgrado en áreas relacionadas con arte digital, diseño de videojuegos, animación, modelado 3D, motores gráficos o producción de contenido interactivo. Práctica profesional comprobable en el desarrollo de proyectos dentro de la industria de videojuegos, medios digitales, animación o producción de experiencias interactivas.
Experiencia en el desarrollo y evaluación de proyectos bajo un enfoque teórico–práctico y basado en producción. Responsabilidades: Diseñar, planear e impartir cursos de posgrado en las áreas asignadas, bajo un enfoque teórico–práctico y basado en proyectos Actualizar contenidos académicos conforme a tendencias del diseño, tecnologías emergentes y necesidades del entorno profesional.
Evaluar el desempeño de los estudiantes mediante criterios claros y alineados a los resultados de aprendizaje del programa. Asesorar y dar seguimiento a proyectos académicos, integrando pensamiento estratégico, conceptual y técnico. Participar en actividades académicas del programa (reuniones, evaluaciones, presentaciones finales o revisiones).
Contribuir al fortalecimiento académico del posgrado mediante su experiencia profesional y vinculación con el medio. Cumplir con los lineamientos institucionales, administrativos y académicos de la Universidad. Modalidad: Híbrido u online. Horarios : 7:00–10:00 p.m., una vez por semana entre lunes y viernes durante 14 semanas.
Cuatrimestre de Verano: del 11 de mayo al 15 de agosto. Actualmente el departamento está en búsqueda de profesores/as, para impartir clases en las siguientes materias: Diseño y modelado de personajes para videojuegos Configuración de personajes para videojuegos Caracterización y efectos visuales para personajes Motores gráficos para videojuegos Diseño y modelado de ambientes para videojuegos Concepto y dirección de arte Diseño de videojuegos Diseño de experiencias del jugador Texturizado e iluminación para videojuegos Efectos visuales para ambientes de videojuegos.
La Universidad de Monterrey, en su compromiso de formar excelentes profesionistas y extraordinarias personas, busca conformar un equipo con colaboradores de perfil sobresaliente que contribuya al crecimiento sustentable de nuestra Universidad. En el marco del respeto y sin ningún tipo de discriminación, la Universidad de Monterrey promueve la igualdad de oportunidades, el desarrollo integral de las personas y el crecimiento de sus colaboradores.
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