TA(优化向)
ShanghaiFull-timePosted Jul 24, 2026
Job description
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大世界性能优化:负责大世界场景的 CPU / GPU / 内存全链路性能剖析与优化,持续提升游戏运行帧率与稳定性,确保各平台性能达标;
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渲染管线调优:基于渲染管线进行材质、Shader、光照、后处理等全链路渲染性能调优,平衡视觉品质与运行效率;
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全平台画质分级:制定 PC / 主机 / 移动端三级画质策略与适配方案,针对不同平台硬件特性进行差异化优化,保障全平台体验一致性;
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资源管线与规范建设:建立大世界美术资源生产规范与质量标准,开发自动化检测与优化工具,推动制作流程标准化与效率提升;
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流式加载与内存管控:负责大世界流式加载架构的性能调优与内存管控,解决加载卡顿与内存峰值问题。
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5 年以上游戏行业技术美术(TA)从业经验,至少 1 个大世界 / 开放世界项目性能优化经验;
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熟悉引擎,扎实的图形学基础,熟悉实时渲染管线,深入理解渲染管线架构与渲染流程;
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熟悉性能分析工具链(Profiler、Frame Debugger、Memory Profiler、RenderDoc 等),能系统性地进行性能分析与优化;
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具备大世界场景优化实战经验:流式加载、LOD 体系、地形系统、植被系统、遮挡剔除等核心技术;
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熟悉 PC / 主机 / 移动端至少两类平台的硬件特性与优化策略。
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