鸣潮-角色渲染向TA
GuangzhouPosted Aug 13, 2026
Job description
1、负责角色渲染管线的定制与迭代,搭建适配项目美术风格的角色着色方案; 2、探索写实与卡通渲染的融合表达,在写实比例基础上实现风格化的角色质感(皮肤、毛发、眼睛、服饰材质等); 3、与角色美术、动画深度配合,把美术设计意图翻译成可落地、可控、高性能的渲染方案; 4、沉淀角色渲染相关的工具、材质框架与规范,提升团队产能; 5、持续关注前沿角色渲染技术,评估并推进在项目中的应用。
1、扎实的 PBR 理论基础,深入理解基于物理的材质与光照模型; 2、熟悉卡通 / 风格化渲染(NPR),有卡渲与写实融合的实践经验; 3、熟悉人物渲染核心算法—— 皮肤次表面散射、毛发、眼睛、布料等至少数项有深入落地经验; 4、熟练使用 Unreal Engine,能读写 Shader(HLSL),能够修改引擎渲染管线; 5、有完整角色渲染管线从 0 到 1 或深度定制的项目经验者优先; 6、具备良好的美术审辨力,能与美术同频沟通、准确还原设计意图。
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