【Lovania】资深技术美术-美术向

GuangzhouPosted Jun 2, 2026

Job description

1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。 2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。 3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。 4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。 5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。

  1. 5年以上TA工作经验,美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范,包括但不限于角色、场景、动画、粒子特效等;
  2. 精通Unity3D游戏引擎,有性能优化经验先;
  3. 精通各类美术内容制作工具;
  4. 有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
  5. 熟练掌握Unity3D shader,有c#编程经验者优先;
  6. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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