创作者生态产品经理
Job description
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头部创作者留存与经营:建立头部创作者的识别、分级、健康度监控与流失预警机制;
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定义流失信号,设计挽回与长期绑定手段(专属权益、优先分发、创作者关系维护),对头部创作者的活跃率与产出连续性负责;
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新人创作者冷启与进阶:拆解"注册 → 首个角色 → 首次被消费 → 第二个角色"的完整漏斗,定位当前留存下滑根因,通过创作工具、模板、引导和首发流量扶持提升转化;
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创作者激励体系设计:设计并迭代流量激励、榜单与荣誉、创作者分成等机制,把平台的内容缺口(题材、语种、地区)转化为创作者愿意接的任务,用激励引导供给结构而非单纯放量;
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供给质量与结构治理:与内容运营共同持续优化定义"什么是好内容",并把标准前移到创作侧——在创作、发布、审核环节引导创作者产出可被消费的角色;
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治理长尾无效供给,优化公开/推荐的准入机制;
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创作者分层数据体系:设计创作者侧埋点与指标体系(创作者分层、生命周期状态、流失预警、激励 ROI),独立完成数据分析并输出洞察与决策建议;
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跨团队协同:与内容运营、推荐/模型、工程团队协同,推动创作工具与激励产品落地,负责创作者生态相关 PRD 输出与项目复盘。
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3 年以上创作者生态 / UGC 平台 / 社区运营经验,对创作者分层运营与激励机制有成体系的方法论;
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具备数据分析能力,能在 AI 工具协助下独立完成漏斗拆解、分层分析和实验评估;
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是重度内容消费者或创作者本人,对动漫 / IP / 小说 / AI 二创等有浓厚兴趣,有角色扮演类产品经验加分;
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有与创作者直接打交道的经验(社群、KOL 关系、创作者访谈)优先;
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能看懂基本英文内容,愿意接触海外创作者社区与内容趋势;
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执行力强,有从 0 搭建激励机制或创作者体系并推动落地的经验优先。
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