引擎研发工程师
BeijingCampus / regularPosted Aug 19, 2026
Job description
渲染管线:维护及优化基于 URP/HDRP 的渲染管线,提升画面表现上限。 Shader 开发:编写高质量 Shader,实现水体、植被、光影等特殊视觉效果。 底层优化:参与游戏性能分析,利用 Profiler 等工具排查内存泄漏、掉帧等基础性能问题。 工具建设:开发美术工作流工具,提升资源导入与场景编辑效率。
图形学核心:酷爱计算机图形学,深入理解光栅化原理、PBR 理论及 GPU 渲染流水线。 编程能力:熟练掌握 C# 及 C++,了解内存管理与多线程编程。 图形能力:熟悉 HLSL/GLSL 及至少一种图形 API(OpenGL/Vulkan/Metal/DX12)。 数学与算法:熟练掌握线性代数、空间几何,算法基础扎实。 加分项:有自研渲染器、有高质量 Demo/GameJam 经历、熟悉 ECS/DOTS 架构
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