关卡组长(UE5射击)
Job description
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负责FPS游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性;
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统筹关卡侧的设计产出,规划整理设计范式,带领关卡团队高效合作并对关卡所有内容产出负责;
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负责场景管线的梳理与维护,保证关卡设计与场景美术能够高效推进场景相关内容的落地与迭代;
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负责单局对战玩法节奏推导,明确对战体验节奏并指导关卡产出与之匹配的白盒Layout,对单局整体体验负责;
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负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等;
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与战斗、世界观等各侧策划配合,保证关卡在各维度下的质量与游戏整体匹配度。
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2年及以上FPS关卡工作经验、并具有项目管理经验;或5年以上关卡设计相关工作经验;
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熟练掌握Unreal5引擎,拥有一定的编程基础能够掌握蓝图的使用,并且拥有对应内容的可行性判断力与迭代设计的能力;对于Unreal5的关卡工作流有一定的了解;
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熟悉且能够独立负责PVP射击游戏关卡设计与制作流程,FPS品类优先;
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热爱游戏,有丰富的PVP射击游戏经验,对三角洲行动、ArcRaiders、逃离塔科夫、暗区突围有深度体验与理解的优先;
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共情力强,能够对关卡所有设计内容的体验负责;
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美术表现敏感,对于场景合理性与写实度有较为成熟的设计经验;
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主观能动性强,能够管理好功能开发进度,有良好的团队合作精神和沟通能力;
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想象力丰富,能够从想象中收获乐趣,对其他各类游戏的关卡设计也有一定的见解;
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熟练掌握unreal蓝图功能【加分项】;
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建筑学相关专业背景优先【加分项】;
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提供关卡设计作品【加分项】。
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