【lovania】资深服务端开发

GuangzhouPosted Mar 12, 2026

Job description

  • 负责游戏服务器整体架构与核心系统(登录、匹配、战斗同步、数据存储等)的设计与实现,保障高可用与可扩展。

  • 负责分布式/多进程集群的扩展与演进,参与容量规划、分区分服与弹性伸缩方案,保障线上集群稳定与容灾。

  • 负责线上故障与异常排查、性能与资源热点分析,推动监控、日志与可观测性建设,并主导性能与成本优化。

  • 负责或参与服务器工具链(构建、部署、配置下发、运维脚本、压测与数据分析)的规划与开发,提升研发与运维效率。

  • 参与技术选型与规范制定,对关键模块做代码/设计评审,并带教与赋能团队,沉淀文档与最佳实践。

  • 本科及以上学历,计算机相关专业优先。

  • 5 年以上服务端开发经验,3 年以上中重度游戏或高并发互联网项目经验;有从 0 到 1 完整上线并稳定运营经历者优先。

  • 熟练使用 C/C++,具备良好的数据结构、算法与内存/并发模型理解;有服务端引擎或底层模块开发经验者优先。

  • 熟悉 Lua 等脚本在业务层的使用;有 Skynet 或 Go 服务端开发经验者优先。

  • 熟练掌握 MongoDB、Redis 等存储的建模、索引与读写优化;有消息队列、对象存储经验者优先。

  • 熟悉 Linux 操作系统与常用运维工具,具备线上问题定位与性能分析能力;有网络层优化或协议设计经验者优先。

  • 熟悉分布式架构,有高并发下的容量规划、限流、降级与性能调优实战经验;有大 DAU 线上项目的架构设计、稳定性保障或故障处理经验者优先。

  • 具备技术方案文档撰写、评审与跨团队沟通能力,能推动技术债务治理与工程规范落地。 加分项

  • 有无缝大世界、大区服或世界服架构的开发与优化经验。

  • 熟悉容器化(Docker/K8s)、CI/CD、监控告警体系(Prometheus/Grafana 等)或自动化运维。

  • 有开源贡献、技术博客或对外技术分享经历。

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