高级玩法策划-NPC向(UE5射击)
Job description
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负责项目PVE体验设计,包括战斗向NPC、氛围向NPC。
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负责设计NPC形象、行为,以确保关卡置信度、氛围感
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负责 PvPvE 场景下的AI体验调优,处理玩家队伍、敌对队伍、NPC、警察、平民、任务目标和环境之间的互动关系。
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协助推进开放式玩法原型,包括银行抢劫等内容。
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持续拆解竞品和题材作品,沉淀项目玩法方法论,包括玩家动机、风险收益、题材表现和多人互动规则。
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3 年以上战斗或玩法策划经验,有完整玩法模块或核心玩法原型落地经验。
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对多人游戏中的传播性内容有较强敏感度。
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能把题材幻想转译为可玩的游戏机制,而不是停留在剧情设定或概念描述。
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熟悉 UE 项目常见制作流程,理解蓝图、行为树/状态树、DataTable、GAS、脚本、配置表或编辑器工具中的一种或多种。
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能将策划需求拆解为清晰的数据结构、功能模块、配置规则和验证流程。
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熟悉至少一类相关品类:搜打撤、PvPvE、开放世界、多人沙盒、生存游戏、战术射击、潜入玩法或开放关卡。
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具备较强的体验拆解能力,能说明一个玩法的目标体验、核心规则、玩家选择、失败成本和验证方式。 加分项
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有搜打撤、PvPvE、生存、开放世界、多人沙盒或战术射击项目经验。
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有警匪、犯罪、黑帮、抢劫等题材玩法设计经验或长期兴趣。
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熟悉《逃离塔科夫》《ARC Raiders》《GTA》等游戏的玩法结构。
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有从 0 到 1 设计局内事件、开放式任务、多人交互玩法设计的经验。
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能使用 AI 工具辅助玩法发散、竞品拆解、原型文档、测试反馈整理或配置生成。
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