高级玩法策划-NPC向(UE5射击)

ShanghaiFull-timePosted Jul 14, 2026

Job description

  1. 负责项目PVE体验设计,包括战斗向NPC、氛围向NPC。

  2. 负责设计NPC形象、行为,以确保关卡置信度、氛围感

  3. 负责 PvPvE 场景下的AI体验调优,处理玩家队伍、敌对队伍、NPC、警察、平民、任务目标和环境之间的互动关系。

  4. 协助推进开放式玩法原型,包括银行抢劫等内容。

  5. 持续拆解竞品和题材作品,沉淀项目玩法方法论,包括玩家动机、风险收益、题材表现和多人互动规则。

  6. 3 年以上战斗或玩法策划经验,有完整玩法模块或核心玩法原型落地经验。

  7. 对多人游戏中的传播性内容有较强敏感度。

  8. 能把题材幻想转译为可玩的游戏机制,而不是停留在剧情设定或概念描述。

  9. 熟悉 UE 项目常见制作流程,理解蓝图、行为树/状态树、DataTable、GAS、脚本、配置表或编辑器工具中的一种或多种。

  10. 能将策划需求拆解为清晰的数据结构、功能模块、配置规则和验证流程。

  11. 熟悉至少一类相关品类:搜打撤、PvPvE、开放世界、多人沙盒、生存游戏、战术射击、潜入玩法或开放关卡。

  12. 具备较强的体验拆解能力,能说明一个玩法的目标体验、核心规则、玩家选择、失败成本和验证方式。 加分项

  13. 有搜打撤、PvPvE、生存、开放世界、多人沙盒或战术射击项目经验。

  14. 有警匪、犯罪、黑帮、抢劫等题材玩法设计经验或长期兴趣。

  15. 熟悉《逃离塔科夫》《ARC Raiders》《GTA》等游戏的玩法结构。

  16. 有从 0 到 1 设计局内事件、开放式任务、多人交互玩法设计的经验。

  17. 能使用 AI 工具辅助玩法发散、竞品拆解、原型文档、测试反馈整理或配置生成。

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