高级流媒体工程师(服务端方向)
Job description
负责低延时视频流的服务端架构设计与实现,包括 SFU 节点、媒体路由、跨地域部署与分布式优化。 目标:保证服务端在复杂网络环境下的稳定性、可扩展性和低延时转发能力。 一、核心职责 1、功能开发 设计实现分层、模块化的实时媒体架构,明确控制面/数据面分离。 支持 SFU 链接与跨地域部署,优化转发策略。 编码器/网络/协议的 QoS 协同策略(码率自适应、FEC/NACK、PLI、带宽估计)。 2、传输与协议 实现与调优 WebRTC 服务端组件(ICE/STUN/TURN、DTLS、SRTP、SCTP)。 维护 SFU(如 mediasoup 或自研):路由、订阅管理、转码/转封装策略、端到端时延控制。 3、网络与系统 诊断与优化多接口、多路径网络(IPv4/IPv6、NAT、QoS、内核参数)。 编写自动化脚本与工具,进行持续的网络/性能数据采集与分析。
1、3年以上RTC服务端或音视频领域开发经验 2、精通 C/C++,熟悉多线程、事件驱动、锁/无锁队列。 3、深度掌握 Linux 网络栈、epoll、ioctl、性能分析工具(perf、pidstat、iotop)。 4、精通 RTP/RTCP、WebRTC(ICE、DTLS、SRTP、BWE)、SDP。 5、熟悉GCC/BBR/QUIC等拥塞控制算法,有弱网传输优化经验,具备数据分析与质量优化能力 6、加分项 ①有分布式媒体传输系统设计开发经验,例如跨地域 SFU 链接、边缘节点协同、负载均衡、带宽/时延自适应策略。 ②有过云游戏服务端架构经验,低延迟视频传输网络优化经验。 ③有自研RTC协议设计开发经验。
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