编导-在研UE5(2027届秋招)

ShanghaiCampus / regularPosted Jul 31, 2026

Job description

1、参与游戏过场动画的创意方案以及脚本大纲; 2、确定分镜和美术风格,推动创意方案顺利落地; 3、参与设计角色动态表演细节,衔接剧情与玩法体验; 4、参与游戏内过场动画分镜绘制与镜头调度,通过运镜节奏强化故事张力。

1、熟悉影视级运镜技巧,能独立绘制动态分镜或3D layout; 2、造型能力突出,对角色表演设计有热情,能从游戏体验与游戏设计角度出发设计镜头; 3、熟悉UE sequencer、maya、PR; 4、熟悉游戏制作流程以及项目动画风格。

作品要求(随简历作为附件上传): -设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件; -3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件; -动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。

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