SUN-资深音效设计师
Job description
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负责项目高质量音效资产的设计、制作与游戏内落地;前期重点投入角色、怪物、Boss等战斗内容,后续根据项目需求和个人发展目标,动态支持关卡、系统与演出等管线;
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协同各管线音频 Owner,将体验目标转化为具体声音落地方案,并协同其它音效设计师推进资产设计、Wwise / Unreal整合、端内验证与迭代闭环;
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承担重点内容的制作打样与高难度声音攻坚,持续探索录音、拟音、声音合成、素材变形与创意效果链等制作方法,建立具有项目辨识度的声音表现;
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参与制作标准、资产结构、审听反馈与验收方式建设,为团队成员及外部供应商提供可参考的声音样板和专业反馈;
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持续沉淀制作方法、声音案例与工具流程,帮助团队提升音效审美、听感品质与专业制作上限。
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本科及以上学历,3年以上游戏音效设计经验,具备完整项目开发与游戏内落地经历;有动作、ARPG、PVP / PVE或开放世界项目经验者优先;
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具备出色的声音审美和音效制作能力,对频响、动态、层次、材质、节奏与风格辨识度有成熟判断,能够承担核心资产打样与质量攻坚;
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对战斗音效有深入理解,能围绕打击感、命中确认、危险度、敌我识别、动作支撑和角色差异化,形成有效且具有竞争力的声音设计;
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不局限于使用商业音效库进行素材拼接,能够深入运用合成器技术、创意效果链、录音与拟音手段,完成从声源创造、声音塑形到最终混音的完整设计;
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熟练掌握 Wwise 与 Unreal 音频开发及整合流程,理解事件结构、参数与状态驱动、混音、空间化和性能逻辑,能够独立完成配置、联调、端内验证与问题排查;
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具备良好的协作与表达能力,能准确理解 Owner 的体验目标,与技术音频及上下游共同推进落地,并主动发现声音设计与实现中的问题;
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对专业成长有较高要求,愿意持续钻研声音制作技术、工具与工作方法,具备向团队制作专家、核心声音内容设计者发展的潜力。
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