FY27-游戏引擎开发-校招方向
Job description
1.基于Unity引擎SRP(URP|HDRP)渲染管线,进行深度定制和二次开发,满足项目特定美术风格和渲染需求. 2.负责项目渲染特性的设计与落地,包括但不限于:光照,阴影,场景几何,后效,剔除等实现与优化. 3.负责项目多端性能优化:针对 Draw Call、Overdraw、带宽、Shader 复杂度等瓶颈进行系统性优化,保障中低端机型的帧率、发热与功耗目标. 4.图形前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力.
1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数学等相关专业. 2.具备良好的图形学基础(渲染管线、顶点/片元/计算着色器、光照模型、材质等). 3.具备良好的数学基础(线性代数、矩阵变换、微积分、概率). 4.熟悉C++、C#语言,能够独立编写Shader(HLSL/GLSL). 5.有强烈的求知欲,学习能力强。对游戏开发有强烈的热情. 加分项: 1.拥有个人渲染Demo、Shader作品集或参与过开源图形项目. 2.了解一种现代图形API(Vulkan / DX12 / Metal),深入了解 GPU 硬件架构与渲染管线原理. 3.有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先.
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