3D角色模型头部设计-新项目

ShanghaiFull-timePosted May 12, 2026

Job description

  1. 负责主要角色(主角、重要NPC)的高精度面部模型制作,覆盖高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及低模制作全流程;

  2. 制作影视级面部贴图资产,包括Albedo、Normal、Roughness、SSS Mask等全套PBR贴图,达到主机端实时渲染最高品质标准;

  3. 负责面部BlendShape/Morph Target制作,配合绑定团队完成FACS标准表情库,确保面捕驱动下面部变形自然、无穿插;

  4. 与绑定、技术美术团队紧密协作,针对面捕与实时渲染需求优化模型结构,确保肌肉走向与拓扑布线满足高精度动画驱动要求;

  5. 参与建立并维护项目面部建模规范、拓扑标准与资产交付流程,指导组内角色模型师;

  6. 推动面部资产迭代至项目品质目标。

  7. 6年以上游戏/影视行业3D角色模型经验,其中面部方向深度经验不少于4年;

  8. 具备3A级主机/PC游戏或同等品质影视项目的相关经验;

  9. 精通ZBrush高精度面部雕刻,对人脸解剖结构(骨骼、肌肉、脂肪层次、皮肤微观细节)有深入理解;

  10. 精通Maya/3ds Max,能够独立完成符合动画驱动需求的面部低模拓扑优化;

  11. 精通Substance Painter/Mari等贴图绘制工具,具备完整的写实皮肤PBR贴图制作能力;

  12. 熟悉MetaHuman或同等级别面部资产制作标准,有BlendShape/FACS表情库制作经验;

  13. 熟悉主流实时渲染引擎(UE5优先),了解次世代渲染管线对面部资产的技术要求;

  14. 具备出色的审美能力,能在高度写实与风格化之间精准把控角色面部的气质与表现力。

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