怪物战斗策划
GuangzhouPosted Jul 24, 2026
Job description
负责项目怪物系统开发,怪物技能和Boss战编排的设计与制作。
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协同程序进行新项目怪物系统,结合AI的技术方向选型,怪物系统、相关编辑器、数据结构设计搭建。
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协同战斗组长进行战斗核心玩法,怪物侧的设计与落地。
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协同其他策划和美术进行影视化Boss战流程编排的设置与制作。
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协同美术研究实现契合项目美术风格的战斗打击视效工艺技术。
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文档整理,包括但不限于工具和功能文档说明,流水线流程说明,配置流程整理等。AI管线的拓展,挖掘AI对战斗策划工作的潜力。
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3年以上战斗系统和角色设计制作经验。有3A品质ARPG项目0到1完整的怪物系统框架搭建经验优先。有3A品质ARPG项目怪物和影视化Boss战流程的完整设计和落地经验优先。
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熟悉UE引擎,逻辑思维优秀,学习能量强,能在项目前期验证阶段,快速搭建玩法原型。
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有良好的文档统筹和书写习惯,热爱专研前沿技术,动作游戏战斗工艺,AI技术。
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有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力。
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熟悉鸣潮,有二次元属性,深入游玩市面上所有动作游戏。
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