3D角色模型
ChongqingFull-timePosted Sep 24, 2026
Job description
1.负责项目中角色、怪物、NPC、武器的模型和贴图制作;,有良好的二次元角色审美; 2.对接游戏原画,提前预判角色模型在引擎内落地、适配、动画匹配等问题,跟进角色资源从制作到引擎内导入、优化、验收的全流程。 3.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 4.和TA配合进行资源表现效果的开发和优化; 6..持续跟踪国内外标杆二次元游戏角色建模趋势,对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。
1.全日制本/专科及以上学历(专业美术院校毕业、美术/游戏相关专业优先);3年以上相关工作经验; 2.熟练使用MAYA、3DMAX、zbrush、Marvelous Designer等3D模型制作软件以及相关插件; 3.熟悉Unity 引擎角色资源规范,掌握引擎内材质球、渲染、LOD、合批、面数 / 贴图优化逻辑,理解游戏性能要求,能平衡高精度表现与移动端运行效率; 4.具备扎实的美术基本功,对Npr和Pbr渲染有一定了解,能够熟练制作低多边形角色和高模角色,UV拆分合理,懂得如何最大限度提升UV精度,手绘二次元风格贴图能力优秀者加分; 5.良好沟通与推进能力,主动推进资源落地,可承受多任务并行节奏,对二次元游戏有高度热情。 6.热爱游戏!广泛接触二次元品类,深入游玩 & 研究过 2 款以上主流二次元项目,对角色审美有自己的理解。
加分项
- 掌握 SP、Substance Painter/Designer、Marvelous Designer(布料解算)、ZBrush(高精度雕刻)等辅助软件;
- 能把Ai辅助建模和日常工作紧密联系;
- 能独立制作角色表情动画;
- 对二次元某一细分风格(日系赛璐璐、薄涂、国风二次元、机甲二次元等)有深入研究,有个人原创角色作品或美术流程分享;
- 懂基础 Unity 渲染、Shader、性能优化逻辑,能自主协调模型在引擎内落地问题。
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