2027届秋招-3D特效设计师(小游戏)

ShanghaiFull-timePosted Aug 18, 2026

Job description

  1. 负责Unity引擎下游戏全品类特效设计与制作,涵盖角色技能、普攻大招、buff/debuff状态、场景氛围、战斗光效、界面弹窗、过场剧情、道具物件等3D特效,把控特效视觉张力、节奏质感与风格统一,打造贴合游戏调性、满足玩家观感需求的特效效果。

  2. 配合特效组长完成项目特效量产、迭代优化工作,严格遵循项目资源规范、烘焙规则与帧率标准,高效完成特效制作、整合、导入调试工作,保障上线资源零错误、零适配问题,顺利落地上线。

  3. 负责游戏特效资源性能优化,针对模型面数、粒子数量、贴图精度、Shader开销等进行精简优化,解决特效卡顿、穿模、闪烁、帧率不稳定等问题,有效提升游戏运行流畅度与整体视觉体验。

  4. 长期深耕游戏行业,体验拆解各类优质竞品3D特效,提炼优秀的视觉表现手法、粒子逻辑、光影搭配与制作思路,转化为自身制作技能,并落地应用到项目制作中,持续提升团队特效制作水准。

  5. 具备游戏3D Unity特效制作相关工作/实习经验,熟悉国风、卡通等主流游戏特效风格表现,了解3D特效制作逻辑,优秀应届毕业生可优先考虑。

  6. 熟练掌握Unity引擎特效制作流程,精通Particle粒子系统、Timeline、spine动画等核心功能;熟练使用3ds Max/Maya、PS、AE等配套制作软件,熟悉常用Shader效果的调试与应用。

  7. 具备良好的美术审美和手绘功底,精通光影、色彩、节奏、质感表现,能够独立完成从特效创意设计、资源制作、引擎调试到最终落地的全流程工作。

  8. 熟悉游戏特效资源规范与移动端/PC端性能适配标准,具备基础的特效性能优化思维,能规避常规特效性能问题。

  9. 具备良好的团队协作能力与沟通能力,工作积极主动、责任心强,能够配合项目进度高效完成工作,主动补位支持团队各项制作任务。

我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!

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