战斗策划-在研UE5(2027届秋招)
ShanghaiCampus / regularPosted Jul 30, 2026
Job description
1、基于角色设定,设计符合角色气质的战斗机制、技能体系与成长体验,打造具有鲜明辨识度的角色玩法。 2、负责主角、伙伴角色及Boss的战斗设计与实现,包括技能机制、战斗循环、资源系统及数值体验。 3、负责技能演出、战斗相机、受击反馈、打击感等战斗表现设计,持续提升角色操作体验与视觉表现力。 4、与程序、美术、动画团队紧密协作,推进战斗内容制作、调优与落地,持续优化整体战斗品质。
1、热爱动作游戏、ARPG,对角色动作设计、技能机制、Boss设计及战斗体验有深入研究。 2、具备完整的战斗设计能力,能够独立完成角色玩法设计,并具备一定的原型制作能力。 3、熟悉UE或Unity开发流程,有Blueprint、Behavior Tree、Gameplay Ability System(GAS)等相关经验者优先。 4、有个人游戏Demo、Mod、Game Jam或完整项目经验者优先。 5、请附个人作品、游戏经历或战斗设计案例。
加分项 1、熟悉UE5、Blueprint、Sequencer、Behavior Tree等工具,有独立制作战斗Demo或玩法Prototype经验。 2、有动作游戏等相关项目经验,或持续输出战斗分析文章、视频、作品集。
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