3D 引擎开发工程师(Unity
BeijingFull-timePosted May 7, 2026
Job description
- 基于 Unity 或 Unreal Engine 进行二次开发
- 将 AI/Agent 输出转化为可执行的 3D 场景与行为
- 负责: 场景构建(Scene Graph) 角色控制(动画 / 行为) 物理系统接入(刚体 / 碰撞 / 约束)
- 构建“引擎操作接口”(供 Agent 调用)
- 优化运行性能与渲染效果
- 与 AI/后端团队协作,打通自动化内容生成流程
基础能力:
- 熟练使用 Unity(C#)或 Unreal(C++ / Blueprint)
- 熟悉 3D 图形基础(坐标系、变换、渲染流程)
- 熟悉动画系统(骨骼动画 / 状态机)
- 熟悉物理引擎(刚体、碰撞检测等)
加分项:
- 有工具链开发经验(编辑器工具、自动化流程)
- 有程序化生成经验(Procedural Generation)
- 有动捕/角色动画经验
- 有 AI + 3D 结合经验
- 熟悉 USD / glTF 等格式
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