3D 引擎开发工程师(Unity

BeijingFull-timePosted May 7, 2026

Job description

  • 基于 Unity 或 Unreal Engine 进行二次开发
  • 将 AI/Agent 输出转化为可执行的 3D 场景与行为
  • 负责: 场景构建(Scene Graph) 角色控制(动画 / 行为) 物理系统接入(刚体 / 碰撞 / 约束)
  • 构建“引擎操作接口”(供 Agent 调用)
  • 优化运行性能与渲染效果
  • 与 AI/后端团队协作,打通自动化内容生成流程

基础能力:

  • 熟练使用 Unity(C#)或 Unreal(C++ / Blueprint)
  • 熟悉 3D 图形基础(坐标系、变换、渲染流程)
  • 熟悉动画系统(骨骼动画 / 状态机)
  • 熟悉物理引擎(刚体、碰撞检测等)

加分项:

  • 有工具链开发经验(编辑器工具、自动化流程)
  • 有程序化生成经验(Procedural Generation)
  • 有动捕/角色动画经验
  • 有 AI + 3D 结合经验
  • 熟悉 USD / glTF 等格式

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