高级3D动画师(欧美写实SLG-VT)
Job description
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根据项目的写实风格去完成角色、动物、武器、载具及玩法交互动画制作,保证动作的真实性、节奏感、重量感与角色表现力。
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负责多模块玩法动画,以及大世界 TIMELINE 中的日常表演和剧情动作。
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根据玩法需求进行动作设计,准确表现人物性格、战斗风格和人与动物、道具、载具之间的交互关系。
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负责角色及相关资产的绑定、骨架适配、动画导出与 Unity 落地,协同策划、程序、特效和剧情表现等岗位解决实际问题。
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参与动作资源的质量评审、问题复盘和迭代优化,建立动画自检标准,持续提升已有资产的完成度。
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参与制定并完善 3D 动画制作流程、命名规范、骨架标准、资源规格、性能要求及外包验收标准。
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负责动画外包需求拆解、参考整理、反馈与品质把控,推动外部资源按项目标准稳定交付。
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关注 动画、动捕修正与动画辅助工具的发展,能够结合项目需求评估其可用性,并探索可编辑、可复用的提效流程。
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5年以上游戏 3D 动画制作经验,至少一款上线项目的0到1研发经验,有写实类手游、主机游戏、开放世界或 SLG 项目经验者优先。
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熟练使用 3ds Max、Unity3D 等相关工具,掌握角色绑定、骨架适配、动画导出及引擎内调试流程。
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具备扎实的动画基本功,深入理解人体运动规律、重心转移、受力关系、惯性、节奏、重量感及动作轮廓。
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熟悉写实角色战斗、枪械操作和日常表演;具备动物、机械、载具或多人交互动画经验者优先。
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具备较强的动作设计能力,能够根据玩法、角色性格和镜头需求完成具有可信度与表现力的动画,而非仅依赖现成动作或动捕数据。
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具备良好的镜头与表演意识,能够理解 TIMELINE 的镜头节奏、情绪表达及连续性要求。
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具备极强的自检和品质意识,能够主动发现动作中的重心、穿插、节奏和衔接问题,并持续推动资产迭代。
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沟通表达清晰、协作意识良好,能够结论先行地反馈问题,并提供参考依据、影响分析和可执行方案。
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具备极强的责任心与自驱力,能够合理评估工作量、提前暴露风险,并在多模块并行环境下保证关键内容交付。
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有动作外包管理、动捕数据清理、动画重定向、程序化动画或 AI 动画工作流经验者优先。
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简历需附个人作品集,并明确标注本人负责内容;作品中应至少包含写实人物动作,若有战斗、枪械、动物、载具及剧情表演案例,请重点展示。
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