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音频算法工程师(助听方向)
BeijingFull-timePosted Nov 4, 2026
Job description
我们在做什么 我们在做多款真实量产的助听产品的核心音频算法。目标是让听损用户在复杂环境里听得清、听得舒服,同时保留对周围环境的感知。我们在探索多路信号协同处理和双耳协同增强等创新方向,并把它们落到真实产品上。
岗位职责
- 多流混音与听力补偿:负责助听场景下多路信号的听力补偿与混音算法的设计与优化,兼顾清晰度、响度舒适度与听感自然度。
- 双耳增强:负责双耳协同增强算法的研究与实现,在提升语音清晰度的同时保持空间感。
- 创新技术探索:调研并验证助听领域的新方法,把有价值的想法做成原型,评估其在真实场景下的听感与指标收益,再推进到产品落地。
- 音质与效果评估:把"听起来舒服不舒服、自然不自然"转化为可量化指标(如 HASQI、HAAQI、PESQ、响度指标、双耳线索指标),搭建主客观结合的评估与回归体系。
- 算法落地:结合芯片算力和内存约束,将算法做成端侧可实时运行的实现,并持续优化性能。
- 跨团队协作:与声学、结构、固件、测试团队协作,完成需求分析、联调和性能验证。
任职要求 基本要求
- 本科及以上学历,信号处理、声学、电子/通信、计算机、自动化、生物医学工程等相关专业。
- 1-3 年音频或信号处理相关的研发工作经验。
- 扎实的数字信号处理基础,熟悉时频分析、滤波器设计、增益控制与动态范围处理。
- 熟练使用 Python 和 C/C++,能独立完成从算法原型到代码实现的工作;有 Matlab 经验也可。
- 对声音敏感,愿意花时间听、分析并追究听感问题的根因。
- 有较强的探索精神和学习能力,能把一个新想法做成可验证的原型,并用数据说明效果。
- 良好的工程习惯,会用 Git,能读写他人代码,重视测试。
- 责任心强,沟通顺畅。
以下经验有一项即可,不要求全部具备
- 做过音频动态处理(压缩、限幅、AGC)、混音、均衡或音效等算法。
- 做过多麦克风处理、波束形成、空间音频或双耳音频相关的工作。
- 做过语音增强、降噪或语音分离,了解深度学习方法,熟悉 PyTorch 或 TensorFlow。
- 做过音质或响度的评估与调优,包括主客观评测、听感调校。
- 做过嵌入式、低功耗平台上的音频算法实现(TWS 耳机、助听器、手机音频等)。
加分项
- 了解听力学和心理声学基础,如听阈、响度感知、听力图,或了解验配公式(NAL、DSL 等)。
- 了解双耳听觉、空间听觉,或头相关传递函数(HRTF)。
- 有助听器、人工耳蜗或 TWS 耳机相关的算法经验。
- 发表过 ICASSP、INTERSPEECH、TASLP 等会议或期刊的语音/音频论文,或有专利。
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