鸣潮-TA(全栈向)
GuangzhouPosted Aug 13, 2026
Job description
1、负责项目前期 TA 基建—— 搭建渲染相关工具链、工作流与技术规范,为团队打好地基; 2、负责场景整体渲染表现,覆盖光照、植被、水体、大气等环境要素的技术方案; 3、负责氛围后处理方案设计与调优,统一并提升画面整体质感; 4、具备渲染管线改造能力,根据项目需求对引擎管线做定制与优化; 5、与美术、程序协作,解决跨模块的渲染技术问题,保障画面品质与性能平衡。
1、熟悉场景渲染全流程—— 光照、植被、水体、大气等环境渲染有系统性理解和落地经验; 2、熟悉氛围后处理,能独立完成后处理管线搭建与画面调优; 3、具备引擎渲染管线改造能力,理解 UE 渲染流程,能读写 Shader; 4、有从 0 到 1 搭建 TA 基建 / 工具链经验者优先; 5、有物理交互(物理模拟、Chaos破碎等)相关经验者加分; 6、技术视野广、通用性强,能快速切入并支撑多类渲染需求。
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