FY27-游戏技术美术-校招方向
ShanghaiFull-timePosted Sep 24, 2026
Job description
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参与 Unity 项目的技术美术相关工作,协助美术资源在引擎中的落地、效果实现与性能优化;
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配合美术和程序团队,实现 Shader、材质、特效及各类视觉表现;
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协助分析和解决项目中的渲染性能、资源性能及兼容性问题;
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根据项目需求开发简单的 Unity Editor 工具,提高美术资源制作和接入效率;
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计算机、数字媒体技术、软件工程、游戏开发等相关专业应届毕业生,或具备相应技术基础;
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熟悉 Unity,能够使用 C# 进行基础功能或 Editor 工具开发;
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了解计算机图形学基础概念,如渲染管线、光照、纹理、材质、透明、深度等;
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对 Shader 有基础了解,接触过 ShaderLab / HLSL / Shader Graph 中的一种或多种;
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具备良好的问题分析和调试能力,能够配合美术、程序共同定位和解决问题; 加分项
- 有 Unity URP / HDRP 使用经验;
- 独立实现过 Shader、渲染效果或 Shader Graph 效果;
- 了解 Draw Call、Overdraw、Batching、LOD、纹理/模型资源优化等性能优化知识;
- 使用过 RenderDoc、Unity Profiler、Frame Debugger 等分析工具;
- 有 Editor Tool、资源自动化工具或 Pipeline 开发经验;
- 有个人 Demo、GitHub 项目、技术博客或作品集,能够展示对 TA / 图形渲染方向的探索
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