3D动作设计师(P1)
ShanghaiFull-timePosted Sep 21, 2026
Job description
岗位职责
- 交互类动作制作
- 负责角色交互动作、触摸反馈的设计与实现
- 制作角色待机、呼吸、情绪反馈等循环动作,确保表演自然、符合角色人设
- 配合程序实现动作状态机逻辑,调试动作融合与过渡效果
- 剧情动画制作
- 负责游戏内剧情过场动画的分镜落地、镜头语言设计与角色表演
- 根据剧情脚本与角色设定,完成对白动画、情绪表演、群像调度
- 与文案、原画协作,确保剧情动画的叙事节奏与情感表达到位
- 动捕数据修正
- 负责动捕数据的清洗、修形与重定向(Retargeting)
- 修正动捕中的穿模、滑步、重心偏移等问题,优化动作细节与手感
- 根据项目风格对动捕素材进行艺术化加工,兼顾真实感与游戏表现力
- Q 版角色动画
- 负责 Q 版 / SD 比例角色的动作设计与制作
- 把握 Q 版动画的夸张节奏与弹性表演,制作可爱、有辨识度的角色动作
- 适配 Q 版角色的特殊骨骼结构与绑定规范
- 跨团队协作
- 与分镜、TA 协作,审核骨骼绑定质量,提出动作友好型绑定需求
- 跟进动作在引擎内的最终效果,进行性能与表现的平衡优化
任职要求
- 3 年以上游戏行业 3D 动作设计经验,有完整上线项目经历
- 熟练使用相关软件进行手 Key 动画制作
- 具备扎实的动画原理基础,掌握重量感、节奏、缓入缓出、跟随重叠等核心表现手法
- 有动捕数据修正经验,熟悉 MotionBuilder 或同等工具的动捕修形流程
- 熟悉相关引擎,了解 Animator 状态机、Animation Clip、Avatar Mask 等动作相关功能
- 具备良好的角色表演意识,能根据人设与剧情需求设计有感染力的动作
- 有 Q 版 / SD 比例角色动画制作经验
加分项
- 有二次元 / 日系手游项目经验,熟悉二次元角色的动作表现风格
- 有《碧蓝航线》或同类舰娘 / 收集类游戏项目经验
- 具备基础的镜头语言与分镜设计能力,有剧情过场动画制作经验
- 熟悉角色绑定流程,能独立完成简单绑定或对绑定提出专业修改意见
- 有 TA 相关经验,了解动作优化、GPU Skinning、动作压缩等性能相关知识
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