合成师
ShanghaiFull-timePosted Apr 22, 2026
Job description
岗位职责: 1.负责Unity或UE引擎中的灯光设计,渲染以及画面合成工作,确保视觉效果与游戏整体风格统一且符合二次元美术需求。 2.运用影视级灯光技巧实现高质量的画面效果,优化游戏内的动态光影,平衡艺术表现,提高画面和灯光的品质。 3.调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度。 4.能够灵活的解决引擎灯光渲染和合成过程中出现的技术挑战。 5.维护和更新灯光合成的流程文档,分享最佳实践。
任职要求: 1.拥有3年以上的专业灯光渲染和合成经验,有游戏或动画电影工作背景。 2.对引擎渲染技术有扎实的功底和理解,精通至少一个游戏引擎的渲染技术(Unity,UE). 3.精通NUKE或AE,对NUKE分层合成有足够的经验,对NUKE的三维制作有一定的了解,对DCC(Maya)有一定的了解 4.具备优秀的艺术感和动态视觉叙事的理解。 5.能够独立解决问题,同时具备出色的团队合作能力。 6.具备良好的周期概念,能够在紧迫的截止日期内完成任务。 7.良好的沟通技巧,能够清晰的表达出技术和创意想法。 8.二次元游戏项目灯光合成经验者优先。
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