Unity 游戏全栈主程-M 项目

BeijingFull-timePosted Aug 3, 2026

Job description

1.负责二合类游戏框架优化,确保游戏具备强稳健性及后续扩展性。 2.负责服务端核心模块设计与开发 3.负责前后端协议设计、数据结构设计、配置表规范、接口联调规范,保障客户端、服务端、后台之间高效协作。 4.负责基础运营后台与数据工具建设,支持用户查询、奖励补发、活动配置、任务配置、KOL 用户状态查看、基础数据看板等功能。 5.带领程序团队进行任务拆解、技术评审、代码审核、进度推进、联调验收与线上问题处理。 6.推动团队使用 AI 编程工具提升研发效率,包括需求拆解、代码生成、接口开发、测试脚本、后台页面、配置工具、问题排查、文档生成等。 7.配合产品、美术、运营、测试及外包团队完成版本迭代,保障版本按期落地交付。 8.负责核心代码质量、工程规范、版本管理、性能优化、热更新、异常监控与上线稳定性。

1.5 年以上游戏开发经验,至少完整参与过 1 款中轻度游戏项目从开发到上线,有主程、技术负责人或核心全栈程序经验优先。 2.精通 Unity 开发,熟悉 Unity UI、资源管理、动画表现、移动端适配、性能优化、包体优化、热更新或版本更新流程。 3.具备客户端与服务端双端开发能力,熟悉golong,不要求所有方向极深,但必须能独立搭建版本所需的完整技术链路。 4.具备较强的版本交付意识,能在有限时间内做出可上线、可验证、可迭代的版本,而不是过度追求复杂架构。 5.具备团队管理和协作能力,能带领小团队推进开发,能拆任务、定标准、控进度、做代码审核,并能与其他部门高效协作。 6.熟练使用 AI 编程工具,有带领团队通过 AI 提升开发效率的实际经验优先,包括 Cursor、GitHub Copilot、Claude Code、ChatGPT、代码生成工具、自动化测试工具等。 【加分项】 1.有从 0 到 1 搭建小团队技术框架的经验。 2.有 Unity + 服务端 + 后台完整闭环经验。 3.有 AI 编程团队落地经验,能形成团队开发规范和提效流程。 4.有快速上线、快速迭代、数据驱动优化的项目经历。 5.有处理线上事故、热修复、补偿、回滚、灰度发布经验。

Description copied from AviaGames's careers page. Read the full posting before you apply.

More jobs at AviaGames

See all openings at AviaGames