游戏导演-新项目
Job description
1.搭建全项目实时过场、CG、互动演出的电影化镜头演出方案;统一风格参考、镜头范式与分级品质线,作为下游制作与评审的依据 2.主导剧情内容在 UE5 Sequencer / Timeline 内从预演(Previs)到最终入版的制作,独立完成分镜、构图、运镜、剪辑与情绪节奏 3.指导动捕 / 面捕棚内拍摄,与外部动捕工作室及内部团队协作制定表演方向、监棚、把关可用 take,保证表演从拍摄到 UE5 入版损失最小化 4.基于文案与策划已定稿的剧情,与编剧、动画、美术、动作、音频深度协作,把叙事目标翻译成有感染力的镜头构图、节奏与情绪节点 5.搭建可规模化制作管线:mocap 整合流程、Previs 模板、对话机位库、剧情过场 SOP,降低量产成本 6.主持关键里程碑的镜头评审,独立识别制作风险并提出可执行解决方案,高风险镜头亲自下场稳定执行 7.带领剧情演出相关下游工种,输出可复用的工作流与审美标准
1.5 年以上影视拍摄 / 游戏剧情镜头 / 过场动画相关从业经验,熟悉 UE5 Sequencer 或具备快速上手能力 2.具备扎实的影视技法底层——镜头语言、构图运镜、节奏剪辑、光影氛围、表演理解,能用影视术语与影视背景同事无障碍沟通 3.可独立完成剧情分镜设计与端到端剪辑,能在不同剧情基调下设计差异化节奏,规避机械化固定机位 4.真人实拍项目 /影视剧组 / 剧集短片导演背景经历优先
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