动效设计师-D 项目
GuangzhouFull-timePosted May 14, 2026
Job description
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负责欧卡休闲类游戏内物件道具、角色相应动效和UI交互动效的设计与制作,提升用户体验感;
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熟悉2D和3D资源导入引擎Unity里制作整合的工作流,把控制作的动效资源性能与表现效果的平衡;
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协作UI设计师、3D模型师、程序员等相关人员紧密配合,从制作前的沟通,到动效制作,最后交予程序确保落地效果。
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3年以上游戏动效设计经验,有完整的欧卡休闲类手游项目经验者优先;
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熟练使用相关3D类软件、2D软件Spine,Photoshop,精通游戏引擎Unity和粒子系统,能制作Unity里的Animations和粒子特效, 会TimeLine编辑动画;
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能够独立熟练完成游戏里各种类2D3D特效、物件动画、2D角色动作、UI交互动效的设计和制作,并有清晰的交互逻辑和完整的制作流程额外有3D动作和手绘能力优先;
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有较好的动画节奏把控能力和良好的设计审美意识,对不同系统交互有很强的理解;
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热爱游戏,有较强的自学能力,能不断新增和提升技术能力,积极良好的团队合作精神,有较好的沟通能力,有强烈责任心,对待工作认真负责。
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