Spine游戏动画设计师(坦克无敌)
WuhanPosted Jul 23, 2026
Job description
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根据游戏角色、怪物、道具等美术资源,使用 Spine 独立完成2D骨骼动画制作。
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负责角色待机、移动、攻击、受击、死亡、技能释放、表情表现等游戏内动作设计。
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根据玩法需求,制作具有打击感、节奏感和表现力的动作动画,提升游戏角色表现。
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配合美术、策划、程序完成动画资源接入、导出、调试和效果优化。
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参与角色动作方案设计,对动作节奏、表现张力、技能演出提出优化建议。
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熟练使用 Spine,了解2D骨骼绑定、网格、权重、关键帧、曲线、换装/插槽等动画制作流程。
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熟悉运动规律,具备良好的动作节奏、打击感、角色表演和镜头表现意识。
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完整上线游戏项目动画制作经验,熟悉Unity接入与制作,具备对原画拆图、动作设计、特效表现的构思能力。
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了解游戏动画资源导出规范,能配合程序完成动画接入和效果调优。
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沟通协作顺畅,执行力强,能按项目排期稳定交付。
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提供成熟Spine动画作品集。 加分项 熟悉卡通/动漫风,风格接地气,有休闲、SLG、卡牌、放置或小游戏项目经验优先。
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