技术美术-在研UE5(2027届秋招)

ShanghaiCampus / regularPosted Jul 30, 2026

Job description

1、与美术及程序团队沟通,给出满足效果和性能的解决方案; 2、研究与项目美术内容制作相关的各种引擎模块和DCC工具; 3、根据美术需求开发引擎编辑器工具、DCC插件和脚本; 4、研究项目可能会用到的技术,验证落地可能性,为项目积累技术储备; 5、理解美术制作流程中的痛点,主动不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 6、配合技术团队将工具和特性落地到项目中,并为美术提供使用文档。

1、有良好的美术基础,请附带作品; 2、熟练使用Maya/PS/Substance/Houdini等美术工具; 3、有Unity/UE5使用经验,对引擎各模块有一定了解,动手实践能力佳; 4、熟悉shader编程,了解渲染管线,有性能意识; 5、掌握C++/Pyhton至少一种编程语言; 6、较强的自学意识,能够驾驭AI工具,但不完全依赖AI; 7、良好的表达能力和团队合作意识,能够承担一定的工作压力。

Description copied from Papergames's careers page. Read the full posting before you apply.

More jobs at Papergames

See all openings at Papergames