场景原画设计师-在研项目
Job description
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负责游戏场景原画设计,包括建筑、自然环境、室内空间、氛围概念及场景相关道具设计;
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根据项目世界观与美术风格,完成偏古风、Q 版、温馨浪漫调性的场景设计,保证整体视觉统一;
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参与场景从概念构思到最终落地的完整流程,输出构图草图、色彩氛围图、场景设定及制作规范;
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主动与策划、UI及其他美术岗位沟通,根据玩法与功能需求提供合理的视觉解决方案;
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能够准确把握项目需求,按时、按质、按量完成美术开发工作,并持续优化画面表现;
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关注同类产品与行业趋势,能够结合项目特点提出具有建设性的场景创意与美术建议。
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本科及以上学历,美术、动画、艺术设计等相关专业,具有三年及以上游戏场景原画工作经验;
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美术基础扎实,具备良好的构图、色彩、造型、透视及空间设计能力;
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审美能力出众,擅长古风、Q 版或唯美风格,能够把握轻松、温馨、浪漫且富有生活感的场景氛围;
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具备较强的建筑、自然景观及场景道具设计能力,能够在风格化表现与功能需求之间取得平衡;
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熟练使用 Photoshop 等绘画软件,具备一定的 3D 辅助设计能力者优先;
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具有完整游戏项目研发经验,熟悉场景原画与 2D 场景制作衔接流程者优先;
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热爱游戏,对中国传统建筑、服饰文化、园林及古风美学有一定了解和积累;
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具备良好的沟通与团队协作能力,责任心强,积极主动,能够接受反馈并持续打磨作品;
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请随简历附上个人作品集,作品集需包含古风或 Q 版场景、建筑、场景道具及完整设计过程。
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