原画组长(MTP)
BeijingFull-timePosted May 14, 2026
Job description
核心岗位职责
- 风格迭代与优化:与项目团队深度协作,主导美术风格迭代方向,输出具备IP化潜力、高完成度、可落地的美术设计方案。
- 美术设计执行:根据项目整体调性,独立负责游戏角色、场景、道具等原画设计与绘制,确保视觉表现力与技术可行性兼备。
- 设计落地把控:创作符合产品调性的原创美术资源,推动设计方案在工程端高效实现,保障艺术表达与开发效率平衡。
- 团队指导与风格统一:内外部美术团队提供专业反馈与指导,确保全流程美术风格一致性、连贯性,推动视觉语言体系统一。建立标准化的外包沟通机制与文档规范,严格跟进美术资源交付质量,保障最终成品符合项目调性与体验预期。
- 团队管理与排期统筹:负责原画组日常管理工作,合理规划项目排期,提升团队产出效率与协作质量。
- 跨部门协同共创:积极参与产品创意讨论,协同策划、程序团队将美术概念转化为游戏内可实现内容,促进美术与玩法深度融合。
- 玩法体验导向设计:深入理解游戏核心玩法与用户行为路径,从体验视角出发参与玩法机制视觉化设计,确保美术表现强化玩家沉浸感、操作反馈与情感共鸣,推动“视觉服务于玩法”的设计理念落地。
- 标准化体系与资产管理: 建立并维护原画设计规范、组件库及美术资源管理体系,制定命名规范与存储标准,确保资源的可持续复用与版本管理的有序性。
任职要求
- 经验背景:5年以上游戏行业美术设计经验,2年以上原画组长或主美管理经验。
- 创作能力:具备优秀的故事叙事能力与文化储备,造型塑造能力强; 熟练驾驭欧美休闲美术风格,能灵活适配不同项目调性。
- 沟通能力:语言表达清晰,能精准传递设计思路;具备优秀的跨团队协作与沟通技巧,推动共识达成。
- 效率工具:能主动运用市面主流AI工具(如ChatGPT、NanoBanana等)提升创作效率。
- 技能加分:掌握基础3D软件(如Blender,3D MAX),有海外产品开发经验或中英双语能力者优先。
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