剧情动画-创意编导(资深/专家)-UE5在研

ShanghaiFull-timePosted Sep 15, 2026

Job description

  1. 叙事视觉化设计 负责游戏过场动画的创意方案与脚本大纲 主导视频整体框架,确定分镜和美术风格,提出音乐音效等相关需求,推动创意方案顺利落地 主导游戏内过场动画(如剧情演出、技能CG、宣传PV)的分镜绘制与镜头调度,通过运镜节奏、角色表演强化故事张力(如搭配天王的镜头切换、情感戏的特写设计等) 设计角色动态表演细节(微表情、肢体语言),衔接剧情与玩法体验

  2. 全流程制作管控 基于UE5引擎(Sequencer)整合动画资源(角色资产、动作、灯光、特效、场景),确保成片在游戏中流畅运行 把控外包质量,审核分镜、动画、灯光、特效的风格统一性与技术规范性​(如材质光影适配移动端性能)

  3. 跨部门协作与创新 联动文案、任务策划、演出策划优化剧本视觉表现,协同TA开发动态捕捉方案,指导3D动画师调整表演细节 探索新技术应用(如AI生成口型动画、AI动捕),提升过场动画的工业效率

  4. 专业能力 精通影视级运镜技巧,能独立绘制动态分镜或3D预演 对角色动线敏感,造型能力突出,肢体语言、表情和节奏结合表演情景做到合适、恰当 对角色表演设计有热情的,能感受角色性格正确理解角色,明确表演重点,表情描绘清晰 单人或多人POSE角色性格,人物关系清晰,潜台词清晰,动态线条清晰,构图美观 能从游戏体验和游戏设计的角度出发设计镜头和动作 了解游戏技术上以及制作上下环节的限制,能够在各种限制条件下合理做到动画表现优异 工具掌握​: 必备:UE Sequencer、Maya(动作调试)、PR(后期剪辑) 加分:MotionBuilder(动捕修复)、AI导演台(快速预演) 引擎适配​:熟悉LS轨道功能,熟悉动画状态机、粒子系统协同逻辑,解决资源整合中的技术冲突

  5. 经验与作品 5年以上游戏/影视动画导演经验,提供分镜+成片作品集​ 主导过至少1款成功项目的过场动画全流程

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