技术美术-程序化生成方向

HangzhouFull-timePosted Jul 20, 2026

Job description

本岗位将参与基于 AI Agent 的场景生成流程探索,把程序化生成(PCG)能力与 AI Agent 工作流结合,探索"美术意图 → Agent 编排 → 程序化生产"的自动化管线,提升关卡与场景资源的生产效率与质量上限。 岗位职责: 1.开发程序化方案,协助美术进行关卡、资源生产,提升美术品质和生产效率; 2.参与基于 Agent 的场景生成流程搭建:将 PCG 工具(Houdini 等)封装为可被 Agent 调用的能力/节点,探索由 AI Agent 驱动的自动化场景生成管线; 3.结合生成式 AI 与程序化生成:探索 LLM / 图像 / 3D 生成等 AI 能力与传统 PCG 流程的融合方案,沉淀可复用的工具与工作流; 4.与美术、程序协作,将探索性方案落地为稳定、可迭代的生产工具。

1.熟悉 Houdini、Substance Designer 等程序化生成工具,熟悉 Python\Vex 等脚本语言; 2.熟悉程序化生成相关算法,有较好的数理基础和学习能力; 3.对 AI / Agent 技术有热情和好奇心,了解或愿意学习 LLM、Agent、生成式 AI 等相关概念与工具链; 4.良好的审美素养,了解美术生产流程; 5.了解主流游戏引擎,了解实时渲染相关的基础概念。 加分项: 1.有 AI Agent / LLM 应用开发经验,熟悉主流 Agent 框架或工作流编排工具(如 LangChain、ComfyUI、n8n 等); 2.有生成式 AI 与美术/3D 生产结合的实践经验(如 AI 辅助贴图、模型、场景生成等); 3.熟悉 shader 编写,能够使用程序化数据配合 shader 表现; 4.熟悉特效相关流程,使用 Houdini 协助特效生产; 5.具备一定的工程能力,能够将工具封装为 API / 服务供 Agent 调用。

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