AI Native 引擎系统开发工程师

HangzhouFull-timePosted May 17, 2026

Job description

我们正在建设面向下一代游戏研发流程的 AI Native 引擎能力,使游戏引擎不仅能被人类开发者使用,也能被 AI Agent 理解、查询、调用和辅助诊断。 该岗位主要负责对游戏引擎核心系统进行 AI Native 改造,将引擎运行状态、资源状态、场景对象、组件数据、日志信息、性能数据等结构化暴露给 AI,并构建 AI 辅助调试、诊断和系统分析能力。 工作职责: 1.参与游戏引擎系统的 AI Native 改造,提升引擎模块的可观测、可查询、可解释和可调用能力; 2.设计 AI 可访问的引擎上下文接口,包括场景对象、组件状态、资源加载、动画、物理、UI、性能、日志等信息; 3.将引擎内部能力封装为 AI 可调用工具,例如对象属性查询、资源依赖分析、异常诊断、性能热点定位、日志分析等; 4.建设 AI 辅助调试与问题诊断能力,支持编辑器异常、运行时问题、资源加载失败、性能问题等场景排查; 5.设计引擎与 AI Agent 之间的调用协议、返回结构、错误处理、权限控制和结果校验机制; 6.推动引擎系统逐步具备面向 AI 的结构化接口和工程规范。

1.熟悉 Unreal、Unity 或自研游戏引擎,有引擎系统开发经验; 2.熟悉至少一个引擎模块,如资源、场景、渲染、动画、物理、UI、AI、性能分析、调试系统等; 3.熟练掌握 C++,并熟悉 Python / C# / TypeScript 等一种或多种辅助开发语言; 4.具备较强的系统设计、接口设计和 Debug 能力,能处理复杂引擎或运行时问题; 5.理解日志、调试信息、运行时状态、数据结构等如何服务于问题定位和系统诊断; 6.了解 LLM、AI Agent、Tool Calling、RAG 等相关技术,有 AI 工程化落地经验者优先; 7.对 AI Native Engine、AI 辅助调试、智能引擎工具等方向有兴趣和思考。

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