技术策划(群体AI方向)

HangzhouFull-timePosted Aug 6, 2026

Job description

  1. 优化AI群体运动表现:负责游戏群体AI的行军、战斗接敌等运动表现,保证AI个体之间合理、可调控的间距,避免穿插、抖动等表现。

  2. 优化AI群体战斗的视觉表现:实现各种集团单位保持阵型对峙、推进战线的交战体验。

  3. 优化AI个体表现与细节:与客户端程序协作,完成AI个体运动、攻击受击、交互的表现升级,并在联网对人环境下,性能可控。

  4. 主导战斗管线升级与高效化:迭代AI从创角-群体AI-个体AI-美术资源实装与品控的流程升级,优化配置数据的组织与配置方式,并积极使用AI工具提升配置效率。

  5. 教育背景:计算机或游戏设计相关专业背景,具备扎实的逻辑思维和基本的编程能力。

  6. 专业能力:至少1年以上AI技术方案设计或功能开发相关经验。熟练掌握至少一种脚本语言(Lua、C# 或 Verse),并具备C++项目/引擎代码的阅读能力。对群体运动(rvo、鱼群算法、flowmap等)相关的技术有一定的储备。

  7. 技术开拓能力:能够快速吸收各种先进的算法,并投入运用。需要有一定的英语论文的检索与阅读能力。

  8. 为最终实装效果负责:不仅提供底层功能与工具的支持,还需要通过自己主导开发的功能调试出标杆效果,作为后续制作的范式。

加分项

  1. AI技术深度:有大语言模型(LLM)在游戏中应用的经验,或对机器学习(ML Agent)在游戏AI中的应用有实践经验。
  2. 商业引擎的熟练运用:有UE/unity引擎制作的战斗或ai原型

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