3D角色美术
Job description
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角色资产制作 负责游戏中3D角色全流程制作 主导或参与主要核心角色资产的高品质输出 把控角色造型、比例、结构、表情及风格一致性,确保符合项目美术方向
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风格与标准制定 参与项目3d角色美术风格的探索、定义与落地,输出角色制作规范与文档 建立并维护角色模型、贴图、材质等制作标准与审核流程 为团队提供技术指导,解决制作过程中的复杂美术与技术问题
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品质把控与审核 负责资产的审核、反馈与品质优化 推动角色资产从原画到引擎落地的最终效果还原,确保视觉品质
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跨团队协作 与概念原画、动作动画、技术美术(TA)、策划、程序等团队高效沟通 配合TA解决角色在引擎中的渲染、Shader、绑定、布料、毛发等技术表现问题
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学历与经验 美术、动画、数字媒体艺术等相关专业优先 5年以上3D角色美术制作经验,至少参与过1-2款完整上线项目 有休闲、二次元、写实、卡通渲染等至少一种风格的深入制作经验
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专业技能 精通角色制作主流软件 精通物理/卡通渲染制作流程,熟悉角色贴图、材质、渲染及引擎表现 熟悉角色拓扑、绑定、表情、布料、毛发等制作规范 熟悉Unity引擎中角色资产的导入、调试与效果优化 具备扎实的人体解剖、面部结构、色彩理论与造型能力
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审美与品质 对角色造型、风格化表现、细节刻画有较高审美追求 能够准确理解原画意图并转化为高品质3D资产
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