关卡美术师(FPS方向)
Job description
1、核心执行:负责FPS项目中战斗场景的美术实现,包括但不限于巷战、室内、野外等环境的布景与资源搭建,将关卡设计转化为高品质的最终场景。 2、参与设计:参与关卡设计团队的创意讨论,从美术角度提供反馈,协助关卡设计师优化战术路径、掩体布局和视觉引导。 3、协作沟通:与特效师等团队成员紧密协作,共同提升关卡的战斗氛围、视觉表现力和沉浸感。 4、规范遵循:遵循项目既定的美术规范和技术标准,进行模块化场景的搭建与资源整合,确保内容符合项目要求。 5、性能意识:在场景制作过程中,始终保持对性能的关注,在美术效果与性能开销之间寻求最佳平衡,并根据反馈进行针对性优化。 6、学习成长:持续学习前沿的FPS场景制作技术和设计理念,积极提升个人专业技能,为项目贡献自己的创意和力量。 质量保障:在美术层面保障地图的可玩性要素,如掩体视觉表现的合理性、引导性视觉元素的清晰度、不同阵营的视觉区分等。
1、经验年限:具备3年左右游戏行业关卡美术经验,参与过1款FPS项目的研发优先。 2、项目经验:拥有参与至少一款较完整游戏项目的研发经验,熟悉从概念到上线的标准开发流程。 3、工具技能:熟练掌握行业标准工具,如 Maya/MAX、Photoshop、Substance Suite等;熟悉 World Machine / Houdini 等地形生成工具者优先。 4、引擎能力:熟练使用 Unreal 或 Unity 引擎进行关卡制作与场景搭建;了解引擎中的性能分析工具,并有基本的优化实践经验。 5、专业知识:具备FPS战斗场景的制作经验,理解掩体、高低差、视线等基本概念在关卡美术中的体现。 6、模块化思维:具备场景模块化搭建经验,能够高效利用模块化资产库进行关卡创作。 7、艺术素养:具备良好的艺术功底和审美能力,能较好地理解概念设计稿,对FPS游戏的战斗节奏和视觉引导有自己的认知。 8、性能观念:有良好的性能优化意识,了解Draw Call、内存占用、光影开销等基本性能指标,并能在指导下完成相关优化工作。 9、团队合作:对游戏开发充满热情,具备出色的沟通能力和团队协作精神,能清晰、准确地传达信息,并积极解决问题。
加分项: 1、热爱FPS游戏,对市面主流FPS游戏地图有深入体验和分析者优先。 2、有可破坏场景元素、动态物理交互制作经验者优先。 3、具备基础的蓝图/脚本能力,能实现简单的场景交互者优先。
【作品集要求】 1、申请时请务必附上个人作品集链接。 2、作品集中需包含能体现您关卡美术综合能力的作品,FPS相关场景案例为佳,能展示从灰盒到最终成品的过程、模块化资产展示或性能优化案例则更具优势。
Description copied from Booming Tech's careers page. Read the full posting before you apply.
More jobs at Booming Tech
技术策划(群体AI方向)
Booming Tech· Hangzhou3D场景美术负责人(terminator)
Booming Tech· Hangzhou技术美术-程序化生成方向
Booming Tech· HangzhouPR
Booming Tech· HangzhouAI Native 引擎系统开发工程师
Booming Tech· Hangzhou
More jobs in Hangzhou
Operator
Bekaert· Hangzhou, CNLab Operation Specialist
Ferrero· Hangzhou, CNClient Advisor
Prada· Hangzhou, CNAdvanced Manufacturing Engineer
ZF Group· Hangzhou, ZJ, ChinaTrade Marketing Specialist
Vaillant Group· Hangzhou