主美(乌拉拉)
XiamenPosted Jun 30, 2026
Job description
岗位职责:
- 负责《不休的乌拉拉》整体美术风格、视觉品质和美术标准制定;
- 明确游戏的整体视觉气质,统筹角色、怪物、场景、UI、图标、动效、特效、宣传图等视觉模块;
- 根据玩法、世界观和用户体验需求,转化出清晰可执行的美术方案;
- 将主观审美转化为团队可执行的标准,制定美术资产规范、审核标准和量产流程;
- 建立适合项目长期运营和版本迭代的美术生产流程,管理并指导内部美术、外包团队及 AI 辅助产出;
- 与制作人、策划、程序、TA 协作,平衡视觉表达、开发成本和版本节奏;
- 对关键美术方向进行判断、复盘和持续优化。
岗位要求:
- 5 年以上游戏美术相关经验,有完整项目主美、执行主美或核心美术负责人经验优先;
- 熟悉手游美术研发流程,理解从概念设计到版本落地的完整链路;
- 具备成熟的游戏美术审美和判断能力,能从世界观、玩法和用户感受出发,建立统一视觉体系,并推动到角色、场景、UI、特效和量产资产中;
- 理解休闲、放置、RPG、社交协作类游戏的视觉表达需求;
- 具备良好的沟通能力,能把审美判断转化为团队听得懂、做得到的执行要求;
- 对 AI 美术工具保持开放态度,能判断 AI 产出的可用性,并将其纳入生产流程。
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