主策(乌拉拉)
XiamenPosted Aug 26, 2026
Job description
岗位职责:
- 根据制作人确定的产品方向、版本目标和体验要求,拆解具体玩法系统、功能规则、内容结构和执行方案;
- 负责核心策划模块的方案设计与文档输出,包括系统规则、数值需求、验收标准等;
- 统筹策划侧日常工作,协调系统、数值、关卡、活动等模块之间的关系,保证设计标准和体验逻辑一致;
- 跟进功能从设计、开发、测试到上线的完整过程,及时处理规则漏洞、体验问题和实现偏差;
- 基于上线反馈、数据表现和玩家体验,对已有系统进行问题定位、方案调整和持续优化;
- 建立和维护策划文档规范、需求提交流程、评审机制和验收标准,提升策划团队整体执行质量;
- 指导初中级策划完成模块设计、文档编写、配置调试和问题复盘。
岗位要求:
- 5 年以上游戏策划经验,有完整项目核心系统设计或主策/执行主策经验优先;
- 具备扎实的系统设计能力,能把抽象目标拆解成清晰规则、玩家流程、功能结构和可执行配置;
- 有较强的问题定位能力,能从多角度分析游戏体验问题,并设计解决方案;
- 具备良好的沟通能力,能在资源有限、需求变化和开发压力下推动方案落地;
- 能理解制作人的方向判断,并将其转化为团队可执行的设计方案;
- 对 AI 工具保持开放态度,能使用 AI 辅助资料整理、竞品拆解、文档初稿、规则检查和效率提升;
- 有长线运营项目经验;有放置、RPG、休闲社交、养成类项目经验优先。
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